Nahrungsfähigkeiten /56
Name | Type | System | Quantity |
---|---|---|---|
Verkürzt oft die Schärfdauer. | Courage | 2 | |
Erleichtert das Aufsteigen auf Monster. | Courage | 4 | |
Verbessert den Angriff stark, wenn du nur noch gefährlich wenig Gesundheit hast. | Tatkraft | 6 | |
Gibt dir oft die Möglichkeit, häufiger zu zerlegen. | Wahrnehmung | 6 | |
Gibt dir manchmal die Möglichkeit, häufiger zu zerlegen. | Fähigkeit des Tages | ||
Verbessert die Erholung der Gesundheit durch Objekte. | Scharfsinn | 4 | |
Reduziert den Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken und bestimmten anderen Aktionen. | Tatkraft | 4 | |
Verbessert Große Fassbomben zu Mega-Fassbomben. | Artillerie | 6 | |
Erhöht die Kraft von anormalen Statusangriffen. | Scharfsinn | 6 | |
Verringert oft den erlittenen Schaden. | Fähigkeit des Tages | ||
Verringert manchmal den erlittenen Schaden. | Fähigkeit des Tages | ||
Reduziert die Zeit bis ein Sammelpunkt wieder verfügbar ist. | Schicksal | 2 | |
Verbessert die Kraft von normaler Munition sowie von normalen Pfeilen. | Artillerie | 2 | |
Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. | Schicksal | 6 | |
Hilft deiner Waffe, scharf zu bleiben, wenn Angriffe abgelenkt werden. | Fähigkeit des Tages | ||
Verringert bei der Flucht vor großen Monstern den Ausdauerverlust. | Fähigkeit des Tages | ||
Sprinten verbraucht weniger Ausdauer, wenn du ein Objekt transportierst. | Fähigkeit des Tages | ||
Verhindert, dass du zurückgeworfen wirst, wenn du ein Objekt trans- portierst. | Fähigkeit des Tages | ||
Verbesserte Chance, dass große Monster in Quests schwächer als gewöhnlich sind. | Fähigkeit des Tages | ||
Erhöht die Anzahl der Forschungs- punkte, die du am Ende einer Quest erhältst. | Wahrnehmung | 4 | |
Verlängert stark die Unverwundbarkeitszeit beim Aufstehen. | Tatkraft | 2 | |
Verlängert die Unverwundbarkeitszeit beim Aufstehen. | Fähigkeit des Tages | ||
Erhöht den Schaden von Bogen- gewehren, allerdings auch deren Abweichung. | Fähigkeit des Tages | ||
Verringert den Ausdauerverlust, wenn du an Wänden oder Efeu ausweichst. | Fähigkeit des Tages | ||
Bewirkt, dass du manche Angriffe überstehst, während du dich an Wänden oder Efeu festhältst. | Fähigkeit des Tages | ||
Verhindert, dass du beim Zerlegen zurückgeworfen wirst. | Wahrnehmung | 2 | |
Verhindert Taumeln nach einem Sprung aus großer Höhe. | Fähigkeit des Tages | ||
Erhöht den Angriff, wenn du direkt zuschlägst, nachdem ein Angriff abgelenkt wurde. | Fähigkeit des Tages | ||
Mahleffekte bleiben auch dann erhalten, wenn du im Kampf ohnmächtig wirst. | Fähigkeit des Tages | ||
Erleichtert die Betäubung von Monstern. | Courage | 6 | |
Erhöht die am Ende einer Quest erhaltene Zenny-Menge. | Schicksal | 4 | |
Erhöht den Schaden der Balliste sowie der Detonation- und Gewehr- lanzenmunition. | Artillerie | 4 | |
Verhindert einmal Ohnmacht, wenn der erlittene Schaden deine Gesundheit übersteigt. | Widerstand | 6 | |
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein von einer Dungkapsel getroffenes Monster flieht. | Fähigkeit des Tages | ||
Halbiert die Dauer von "Verringerte Verteidigung" und beschleunigt die Pesterholung. | Scharfsinn | 2 | |
Verhindert oder verringert den Schaden von Pest und Umgebungsschaden. | Fähigkeit des Tages | ||
Verhilft dem Jäger zu schneller Erholung, wenn er in die Luft geschleudert wurde. | Widerstand | 2 | |
Beschleunigt das Palico-Wachstum. | Fähigkeit des Tages | ||
Erhöht kurzzeitig Angriff und Verteidigung zu Beginn einer Quest. | Fähigkeit des Tages | ||
Verhindert, dass du auf den Hintern fällst. | Widerstand | 4 | |
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass die Fische beim Angeln anbeißen. | Fähigkeit des Tages | ||
Zeitweiliger Angriffsbonus, wenn du die Relaxen-Geste länger ausführst. | Fähigkeit des Tages | ||
Verhindert die Bestrafung der Gruppe, wenn ein Mitglied das erste Mal ohnmächtig wird. | Fähigkeit des Tages | ||
Zieht die Aufmerksamkeit des Monsters auf dich und macht dich so leichter zum Ziel. | Fähigkeit des Tages | ||
Heilt Verbündete in der Umgebung, wenn du kurz vor der Ohnmacht stehst. | Fähigkeit des Tages | ||
Schalte Untersuchungen während Expeditionen leichter frei. | Fähigkeit des Tages | 2 | |
Während einer Quest gibt es häufiger schlechtes Wetter. | Fähigkeit des Tages | 4 | |
Ermöglicht in jedem Gelände Bewegung mit normalem Tempo. | 2 | ||
Verkürzt die Abklingzeit von Spezialwerkzeugen. | 4 | ||
Verhindert die Bestrafung der Gruppe, wenn ein Mitglied das erste Mal ohnmächtig wird. | 6 | ||
Reduziert die Zeit, bis einheimische Wesen erneut erscheinen. | 2 | ||
Bestimmte einheimische Wesen hinterlassen Schleudermunition, wenn sie gefangen werden. | 4 | ||
Lässt seltene einheimische Wesen häufiger erscheinen. | 6 | ||
Lässt seltene einheimische Wesen etwas häufiger erscheinen. | Fähigkeit des Tages | ||
Lässt große einheimische Wesen etwas häufiger erscheinen. | Fähigkeit des Tages | ||
Lässt kleine einheimische Wesen etwas häufiger erscheinen. | Fähigkeit des Tages |