Habilidades de Alimentos /56
| Name | Type | System | Quantity |
|---|---|---|---|
| Costuma reduzir o tempo necessário para afiar uma arma. | Coragem | 2 | |
| Facilita montar em monstros. | Coragem | 4 | |
| Aumenta bastante o ataque quando sua barra de vida está muito baixa. | Vigor | 6 | |
| Costuma aumentar o número de talhos possíveis. | Percepção | 6 | |
| Às vezes aumenta o número de talhos possíveis. | Habilidade Diária | ||
| Aumenta a regeneração de vida proveniente de itens. | Perspicácia | 4 | |
| Reduz o consumo de vigor ao esquivar, bloquear ou fazer certas ações. | Vigor | 4 | |
| Melhora Superbombas de Barril para Megabombas de Barril. | Artilharia | 6 | |
| Aumenta a potência de ataques com status anormais. | Perspicácia | 6 | |
| Costuma reduzir o dano recebido. | Habilidade Diária | ||
| Às vezes reduz o dano recebido. | Habilidade Diária | ||
| Reduz o tempo de reaparecimento dos pontos de coleta. | Sorte | 2 | |
| Aumenta a potência de disparos normais (munição Normal) e flechas normais. | Artilharia | 2 | |
| Às vezes aumenta o número de prêmios recebidos ao fim da missão. | Sorte | 6 | |
| Ajuda a manter sua arma afiada após defletir ataques. | Habilidade Diária | ||
| Reduz o consumo de vigor ao fugir de monstros grandes. | Habilidade Diária | ||
| Reduz o consumo de vigor ao correr enquanto transporta um item. | Habilidade Diária | ||
| Evita empurrões ao transportar itens. | Habilidade Diária | ||
| Aumenta a chance de monstros grandes, encontrados em missões, serem mais fracos que o normal. | Habilidade Diária | ||
| Aumenta a quantidade de pontos de pesquisa recebidos ao fim da missão. | Percepção | 4 | |
| Prolonga bastante o tempo de invulnerabilidade ao se levantar. | Vigor | 2 | |
| Prolonga o tempo de invulnerabilidade ao se levantar. | Habilidade Diária | ||
| Aumenta o dano do fuzilarco, mas também aumenta o desvio. | Habilidade Diária | ||
| Reduz o consumo de vigor ao desviar enquanto escala paredes ou heras. | Habilidade Diária | ||
| Impede que alguns ataques derrubem você de paredes ou heras. | Habilidade Diária | ||
| Evita empurrões ao talhar. | Percepção | 2 | |
| Evita tropeços ao pular de lugares altos. | Habilidade Diária | ||
| Aumenta o poder de ataque ao golpear logo após defletir um ataque. | Habilidade Diária | ||
| Efeitos de comidas não se perdem ao desmaiar em combate. | Habilidade Diária | ||
| Monstros são atordoados mais facilmente. | Coragem | 6 | |
| Aumenta a quantidade de zennys recebidos ao fim da missão. | Sorte | 4 | |
| Aumenta o dano da balista, da munição pegajosa e dos morteiros da lançarma. | Artilharia | 4 | |
| Evita que o personagem desmaie uma vez ao receber um dano maior que sua vida restante. | Resiliência | 6 | |
| Aumenta a chance de um monstro tentar fugir quando atingido por uma cápsula de esterco. | Habilidade Diária | ||
| Corta pela metade a duração de Defesa Reduzida e acelera a recuperação de flagelo. | Perspicácia | 2 | |
| Previne ou reduz os efeitos de flagelos e dano de ambiente. | Habilidade Diária | ||
| Permite se recuperar rapidamente ao ser lançado no ar. | Resiliência | 2 | |
| Acelera o crescimento dos Amigatos. | Habilidade Diária | ||
| Aumenta temporariamente ataque e defesa no começo de uma missão. | Habilidade Diária | ||
| Evita que você caia de bunda no chão. | Resiliência | 4 | |
| Aumenta a chance de um peixe morder a isca. | Habilidade Diária | ||
| Concede um reforço temporário de ataque ao usar o gesto Chutar para Trás. | Habilidade Diária | ||
| O grupo não é mais penalizado na primeira vez que um membro desmaiar. | Habilidade Diária | ||
| Atrai a atenção dos monstros, aumentando as chances de ser alvejado. | Habilidade Diária | ||
| Ao desmaiar, recupera vida de aliados ao redor. | Habilidade Diária | ||
| Desbloqueie investigações mais facilmente durante expedições. | Habilidade Diária | 2 | |
| Mau tempo ocorre com mais frequência durante uma missão. | Habilidade Diária | 4 | |
| Permite mover-se normalmente mesmo em terrenos especiais. | 2 | ||
| Diminui a espera para reusar Ferramentas Especiais. | 4 | ||
| O grupo não é mais penalizado na primeira vez que um membro desmaiar. | 6 | ||
| Reduz o tempo de ressurgimento de certas vidas nativas. | 2 | ||
| Faz certas vidas nativas soltarem munição de atiradeira quando são capturadas. | 4 | ||
| Faz vidas nativas raras aparecerem com mais frequência. | 6 | ||
| Faz vidas nativas raras aparecerem com um pouco mais de frequência. | Habilidade Diária | ||
| Faz vidas nativas de grande porte aparecerem com um pouco mais de frequência. | Habilidade Diária | ||
| Faz vidas nativas de pequeno porte aparecerem com um pouco mais de frequência. | Habilidade Diária |