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Die Reise beginntDie 5. Flotte tritt ihre Reise in die Neue Welt an. ist seit Kurzem dabei.Die Jagras des Uralten Waldes
SchicksalsbegegnungenEinem Treffen von Seelenverwandten folgt eine äußerst ungünstige Unterbrechung. Und der Grund dafür...?Die Jagras des Uralten Waldes
Die Neue Welt und die Wildexpertin fliegen dem unbekannten Riesen davon und erleben die strahlende Neue Welt von oben.Die Jagras des Uralten Waldes
Total überraschtDie mit dem Lesen von Spuren beschäftigte Wildexpertin wird von dem Monster angesprungen, das sie hinterlassen hat.Die Jagras des Uralten Waldes
Radau am KontrollpunktKurz bevor sie die Basis betreten, gerät in einen heftigen Kampf zweier Monster.Die Jagras des Uralten Waldes
AsteraNach dem Ende ihres spontanen Abenteuers sind und die Koordinatorin in Astera, der Basis der Kommission, in Sicherheit.Die Jagras des Uralten Waldes
Den Spähkäfern auf der SpurVon den Spähkäfern geleitet, erblickt die Gruppe einen Pukei-Pukei, den ein Haufen glimmender Schlacke angelockt hat.Die Jagras des Uralten Waldes
BerufsrisikoWährend die Gruppe Proben sammelt, greift sie ein durch einen Wildturm brechender Barroth an.Dringend: Pukei-Pukei-Jagd
Der weise WyverianerNachdem die Gelehrten eskortiert hat, trifft einen mysteriösen wyverianischen Jäger der 1. Flotte.Dringend: Pukei-Pukei-Jagd
Der ruhelose Sumpf findet den nach der Begegnung mit einem Monster verängstigten Gelehrten.Die beste Art von Quest
Der anmutige Tobi-KadachiNachdem Federn sieht und hinaufblickt, entdeckt er eine neue Bestie hoch oben in den Bäumen.Unheimliche Schatten im Sumpf
Anjanath, der Berserker versucht, den sein Territorium verteidigenden Anjanath in eine Falle zu locken.Fliegende Funken: Tobi-Kadachi
Der FangeinsatzDie Kommission will den Zorah Magdaros fangen. Wird sie Aufschluss über die geheimnisvolle Ältestenwanderung erhalten?Der nahende Anjanath
Das EndergebnisEin neues Monster behindert den Einsatz. nutzt ganze Kraft, um es zu verjagen.Der nahende Anjanath
Die Große SchluchtAuf der Jagd nach dem Zorah Magdaros bietet sich und der Wildexpertin nach dem Überqueren der Schlucht ein toller Anblick.Aufgeblasene Probleme
Ins Tal der VerwesungMit neuen Ballons ausgestattet erhebt sich die Forschungsbasis in die Lüfte. Ihr Ziel: das Tal der Verwesung.Aufgeblasene Probleme
Das KnochenungeheuerDie Untersuchung wird unterbrochen da eine Monstrosität aus scharfen Knochen erscheint.Aufgeblasene Probleme
Der elegante FlugjägerBevor alle mit dem Luftschiff ins Tal fliegen und nach dem Zorah Magdaros suchen können, durchkreuzt ein Legiana den Plan.Legiana: Verkörperte Eleganz
Probleme im TalAuf der Suche nach dem Zorah Magdaros werden die beiden von einem Odogaron angegriffen, der die Wildexpertin im Visier hat.Legiana: Verkörperte Eleganz
Antworten aus dem TalDie beiden treffen die Fährtenleserin wieder, die ihnen hilft, das Geheimnis der Ältestenwanderung aufzudecken.Legiana: Verkörperte Eleganz
Die Krone des Uralten BaumsDie beiden besteigen auf der Suche nach dem Ersten Wyverianer einen Uralten Baum und treffen auf einen Rathalos.In den Tiefen des Tals
Die Wut unter dem SandEin Streit zwischen Noios und einem Barroth endet tödlich, als ein zweihörniger Teufel sich aus dem Sand erhebt.In den Tiefen des Tals
Der Beginn des LockeinsatzesDer Einsatz, um den Zorah Magdaros aufs Meer zu locken, wird bald beginnen.Eine kolossale Aufgabe
Der Zyklus geht weiterDer Einsatz der Kommission war ein Erfolg. Triumphierend beobachten sie, wie der Zorah Magdaros sich aufs Meer begibt.Eine kolossale Aufgabe
Königin eines fremden LandesIm Korallenhochland suchen die beiden nach der Ursache für die seltsamen Spuren. Was erwartet sie?Rosige Aussichten
In die Heimat der ÄltestenAngeführt vom Admiral betreten und die Wildexpertin ein Gebiet voller riesiger, glitzernder Kristalle.Monster der Alten in der Neuen Welt
Der schwarze Pfeil tritt endlich dem Verschlinger der Drachen- ältesten gegenüber, dem furchteinflößenden Nergigante.Eine Wunde und ein Verlangen
Endlose MysterienObwohl den Nergigante besiegt, sind einige Geheimnisse immer noch nicht aufgedeckt.Eine Wunde und ein Verlangen
Höllischer Feind Vaal HazakEin Girros-Rudel bedroht , ohne zu bemerken, dass sich in den Kadavern hinter ihnen etwas bewegt.Eine Wunde und ein Verlangen
Kushala Daora, Stahl-Drache von der kristallenen Festung verzückte wird von einem plötzlichen Wirbel aus Träumen gerissen.Eine Wunde und ein Verlangen
Teostra der Fürchterliche geht durch einen Tunnel voller Lava und muss einer Flammenwelle trotzen.Eine Wunde und ein Verlangen
Der Zusammenfluss des LebensDie Gruppe erreicht den Nexus des Ewigen Stroms, wo ein unbekanntes Wesen in seinem Kokon pulsiert...Der Ort der Bündelung
Mission abgeschlossenNachdem die Bedrohung durch das namenlose Monster beseitigt ist, zieht sich zurück, während alles einstürzt.Der Ort der Bündelung
Der Besuch des AdmiralsIn der Neuen Welt wurde eine Unterart entdeckt. Während die Untersuchung beginnt, erscheint der Admiral wieder.Monster der Alten in der Neuen Welt
Des Rätsels LösungNach vielen Jahren wurde das Geheimnis der Ältesten- wanderung gelüftet. Während der Feier meldet sich die Gilde...Der Ort der Bündelung
Zu neuen LändernEin Geheimnis wurde gelüftet, doch die Jäger reisen weiter bis in die entferntesten Winkel der Neuen Welt.Jenseits der explosiven Schuppen
Gallery#50Die Jagras des Uralten Waldes
Die Schurken des WaldesGestrandet im Uralten Wald machen sich die beiden zur Basis auf, allerdings steht ihnen ein Rudel Jagras im Weg.Die Jagras des Uralten Waldes
Ein treuer JagdbegleiterNachdem sie während des Vorfalls mit dem Riesenmonster getrennt wurden, treffen sich und Palico wieder.Die Jagras des Uralten Waldes
Gallery#540
Vorsicht, zerbrechlich!Im zerstörten Lager treffen und der Anführer des Feldteams auf einen Kulu-Ya-Ku.Das Kestodon-Gedöns
Ein Vorstoß in die Ödnis macht sich bereit, die Gelehrten bei ihrer Untersuchung einer möglichen Spur des Zorah Magdaros zu eskortieren.Dringend: Pukei-Pukei-Jagd
Gallery#58Dringend: Pukei-Pukei-Jagd
Gallery#590
Eine blendende VerteidigungEin Rudel Shamos umzingelt einen Tzitzi-Ya-Ku, als das Gebiet von einem Lichtstrahl durchflutet wird.Aufgeblasene Probleme
Der schwebende WyvernAuf der Jagd nach einer schwebenden Kreatur verliert es aus den Augen und tritt ihm später gegenüber.Aufgeblasene Probleme
Ein neuer FreundNach der Erkundung des Tals der Verwesung treffen und die Wildexpertin die Fährtenleserin.Aufgeblasene Probleme
Der KristallfresserIn einer glitzernden Höhle verschlingt ein Dodogoma Kristalle und greift danach an.Monster der Alten in der Neuen Welt
Der Magma-WyvernTief in einer Höhle voller Lava knistert die Luft, als der Boden unter den Füßen zu Beben beginnt.Monster der Alten in der Neuen Welt
DonnergrollenEin gigantisches steinartiges Rad rast durch die Heimat der Ältesten und versprengt glimmende Felsen.Monster der Alten in der Neuen Welt
Der VulkankolossEin Drachenältester marschiert wie ein lebender Vulkan zu seinem Ziel und lässt bei jedem Schritt die Erde beben.0
Kaiser der DrachenältestenEine neue Kreatur wird geboren. Angefüllt mit den Energien aus dem Ewigen Strom stößt sie einen Schrei aus.0
Das Ende des LandesDas Tal der Verwesung: Eine Landschaft voller Kadaver und giftiger Dämpfe, die jedem schaden, der sich dorthin wagt.Aufgeblasene Probleme
Gallery#69Eindringling in der Ödnis
Der unersättliche DämonjhoDer Uralte Wald ist für den Großteil der Kommisssion tabu. Auf die Wildexpertin jedoch wartet ein schrecklicher Albtraum.Eine Wunde und ein Verlangen
Die loyale KaiserinEin Nergigante erscheint bei einem sich erholenden Teostra. Beide Drachenälteste scheinen für den entscheidenden Kampf bereit, als die Kaiserin ihre Anwesenheit verkündet.Jenseits der explosiven Schuppen
Pyrit oder Gold?Licht erhellt spärlich eine Höhle und offenbart eine knurrende Kreatur mit dem Aussehen eines riesigen Berges Gold.Jenseits der explosiven Schuppen
Ein Besucher aus EorzeaBei der Verfolgung eines schnellen Kaktors findet einen mysteriösen blauen Kristall, einen Kulu-Ya-Ku und ein seltsames felliges Wesen.Jenseits der explosiven Schuppen
Die Bestie steigt herabEin gigantischer Meteorit fällt zu Boden und verwüstet die komplette Umgebung. eilt zur Stelle und wird von einer unbekannten Bestie begrüßt.Jenseits der explosiven Schuppen
Geralt von RivaDer Hexer Geralt kommt in der Neuen Welt an. Die Kommission bittet ihn, einen geheimnisvollen Vorfall zu untersuchen.Jenseits der explosiven Schuppen
Kreatur einer anderen WeltDie seltsamen Ereignisse im Uralten Wald wurden von einem Waldschrat ausgelöst, einer Kreatur, die alles in ihrem Einflussbereich kontrolliert.Jenseits der explosiven Schuppen
Es kam aus einem PortalEin Uralter Waldschrat kommt im Uralten Wald an und übernimmt umgehend die Kontrolle über die dort lebenden Jagras.Jenseits der explosiven Schuppen
Ende: Ein Geheimnis bleibtGeralt besiegt den Waldschrat und hinterlässt den Jäger-Runenstein, bevor er Astera verlässt. Aber ein kleines Geheimnis bleibt offen...Jenseits der explosiven Schuppen
Ende: Geschenk vom HäuptlingGeralt hebt den Fluch des Häuptlings auf und die Gajalaka bedanken sich dafür mit einem kleinen Auftritt.Jenseits der explosiven Schuppen
Ende: Ein kleiner FreundGeralt besiegt den Waldschrat und bereitet seine Abreise aus Astera vor, als ein Grimalkyne auf einem Pukei-Pukei mit einem Geschenk angeritten kommt.Jenseits der explosiven Schuppen
Ende: Quest abgeschlossenNachdem er den Gajalaka-Häuptling und den Pukei-Pukei gerettet hat, kehrt Geralt durch ein Portal des Waldschrats in seine Welt zurück.Jenseits der explosiven Schuppen