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Gallery#00
Le voyage commenceLa Cinquième flotte entreprend son voyage vers le Nouveau Monde. vient tout juste de rejoindre ses rangs.Jagras de la Forêt ancienne
Rencontre avec le destinUne belle rencontre est brusquement interrompue par un événement inattendu. Mais de quoi s'agit-il ?Jagras de la Forêt ancienne
La découverte du Nouveau Monde et l'Assistante échappent au mystérieux colosse, et découvrent depuis les cieux ce Nouveau Monde qui les attend.Jagras de la Forêt ancienne
L'effet de surpriseIntriguée par des traces au sol, l'Assistante se fait surprendre par le monstre qui en est à l'origine.Jagras de la Forêt ancienne
Rixe au point de contrôleJuste avant d'arriver à la base, se retrouve au milieu d'un violent affrontement entre deux monstres.Jagras de la Forêt ancienne
AsteraLeur mésaventure terminée, et l'Assistante arrivent enfin à Astera, la base de la Commission.Jagras de la Forêt ancienne
En suivant les naviciolesAlerté par les navicioles, le groupe repère un Pukei-Pukei perturbé par la présence d'un étrange monolithe en fusion.Jagras de la Forêt ancienne
Les risques du métierAlors qu'ils prélèvent des échantillons sur leur découverte, les érudits sont attaqués par un Barroth qui surgit en fracassant une termitière.Urgent : Chasse au Pukei-Pukei
Le sage WyvérienAprès avoir escorté les érudits, rencontre un mystérieux chasseur wyvérien de la Première flotte.Urgent : Chasse au Pukei-Pukei
Le marais agité retrouve le chercheur terrorisé par sa rencontre avec un monstre effroyable.Sous bonne escorte
Le gracieux Tobi-KadachiÀ la vue des plumes flottant dans l'air, lève les yeux et aperçoit une bête perchée dans les arbres.Marécage mortel
Anjanath, le berserker entreprend une mission risquée : attirer l'agressif Anjanath dans un piège.Étincelles : Tobi-Kadachi
L'opération de captureLa Commission a un plan pour capturer le Zorah Magdaros. La lumière sera-t-elle faite sur la Traversée des anciens ?Un Anjanath envahissant
Le résultat finalUn nouveau monstre vient entraver l'opération. mobilise toutes ses forces pour tenter de le repousser. L'opération réussira-t-elle ?Un Anjanath envahissant
Au-delà du Grand ravinSuivant la trace du Zorah Magdaros, et son Assistante traversent le ravin et découvrent un environnement incroyable.Vole, Paolumu !
Vers le Val putrideÉquipé de nouveaux ballons, le Poste de recherche emprunte un courant aérien spécial. Destination : le Val putride.Vole, Paolumu !
Le mastodonte osseuxL'enquête est interrompue. La terre tremble et un monstre aux os acérés surgit de nulle part.Vole, Paolumu !
L'élégant chasseur volantL'équipe compte prendre le dirigeable pour retrouver la trace du Zorah dans le val, mais le Legiana l'en empêche.Sus au Legiana
Troubles dans le valSur les traces du Zorah Magdaros, le duo est attaqué par un Odogaron qui s'en prend à l'Assistante...Sus au Legiana
Les réponses du valLes partenaires retrouvent la Grande traqueuse qui les aide à lever le voile sur le secret de la Traversée des anciens.Sus au Legiana
Rencontre au sommetLes deux partenaires grimpent sur un arbre millénaire pour trouver l'Ancien Wyvérien, mais par un Rathalos, le roi des cieux.Dans les entrailles du Val
Rage sous le sableUn conflit territorial entre un Noios et un Barroth tourne au drame quand jaillit du sable un diable à cornes.Dans les entrailles du Val
Le tout pour le toutL'opération visant à attirer le Zorah Magdaros vers le large s'apprête à commencer.Une tâche colossale
Le cycle continueL'opération de la Commission est un succès. Triomphants, ses membres regardent le Zorah Magdaros se diriger vers le large.Une tâche colossale
La reine d'une terre étrangeLes partenaires se rendent sur le Plateau de corail pour trouver l'origine des empreintes. Que vont-ils découvrir ?La vie en rose
La Terre des anciensMenés par l'Amiral, et son Assistante s'aventurent dans une zone aux gigantesques cristaux scintillants.Vestige du Vieux Monde
La flèche noire affronte enfin le dévoreur de dragons anciens, le redoutable Nergigante.L'instant de vérité
Énigme après énigme sort vainqueur de son combat contre le Nergigante, mais il reste encore des mystères à résoudre.L'instant de vérité
Vaal Hazak, faucheur de l'ombreDes Girros abandonnent leur festin pour s'intéresser , ignorant tout de ce qui grouille sous les carcasses.L'instant de vérité
Kushala Daora, dragon d'acier par la forteresse de cristal, est soudainement de sa stupeur par un tourbillon.L'instant de vérité
Teostra, roi des flammes se fraye un chemin dans le tunnel de lave et survit à une explosion de flammes pour trouver...L'instant de vérité
Là où tout convergeLe groupe arrive à l'embouchure de la Rivière éternelle, où se trouve une créature inconnue dans son cocon...Là où tout converge
Mission accomplieAprès avoir éradiqué le monstre inconnu, quitte les lieux avant que les galeries ne s'effondrent.Là où tout converge
Le retour de l'AmiralUne sous-espèce a été découverte dans le Nouveau Monde. Les recherches battent leur plein quand l'Amiral arrive.Vestige du Vieux Monde
DénouementAprès tant d'années, le mystère de la Traversée des anciens est enfin résolu. La Guilde fait parvenir un message...Là où tout converge
Les nouvelles terresMême si un mystère est résolu, les chasseurs continuent leur périple vers les confins du Nouveau Monde.Face aux écailles explosives
Gallery#50Jagras de la Forêt ancienne
Fripouilles de la forêtAu beau milieu de la Forêt ancienne, le duo fait route vers la base, mais une meute de Jagras se met en travers de leur chemin.Jagras de la Forêt ancienne
Fidèle compagnon de chasseAprès avoir été séparés lors de l'incident avec l'énorme monstre, retrouve enfin son Palico.Jagras de la Forêt ancienne
Gallery#540
Fragile : manipuler avec soinEn arrivant à l'emplacement du nouveau camp, et le Chef d'équipe découvrent un Kulu-Ya-Ku fouillant partout.Cacophonie de Kestodon
Incursion dans le désert s'apprête à escorter les érudits jusqu'à un écofact semblant provenir du Zorah Magdaros.Urgent : Chasse au Pukei-Pukei
Gallery#58Urgent : Chasse au Pukei-Pukei
Gallery#590
Une défense éblouissanteUn groupe de Shamos encercle un Tzitzi-Ya-Ku pour l'attaquer quand soudain, la zone se retrouve baignée de lumière.Vole, Paolumu !
La wyverne flottanteTraquant une étrange créature flottante, la perd de vue mais se retrouve nez à nez avec elle peu après.Vole, Paolumu !
Une nouvelle alliéeAprès avoir exploré le Val putride, et son Assistante retournent au camp où ils rencontrent la Grande traqueuse.Vole, Paolumu !
Le dévoreur de cristauxDans une grotte scintillante, un Dodogama dévore des cristaux. Encore affamé, il se tourne vers .Vestige du Vieux Monde
La wyverne de magmaDans les profondeurs d'une grotte de lave, la tension monte alors que le sol sous se met à trembler.Vestige du Vieux Monde
Coup de tonnerreUne gigantesque roue de pierre traverse la Terre des anciens, répandant des roches en fusion sur son passage...Vestige du Vieux Monde
Le colosse volcaniqueUn immense dragon ancien se traîne vers sa destination, tel un volcan en éruption faisant trembler la terre à chaque pas.0
L'empereur des dragons anciensUne nouvelle créature est née. Animée par les énergies puisées dans la Rivière éternelle, elle pousse un cri terrifiant.0
La fin des terresLe Val putride : une terre retorse jonchée de carcasses et saturée d'une vapeur toxique qui ronge quiconque s'y aventure.Vole, Paolumu !
Gallery#69Intrusion dans le Désert
Deviljho, l'insatiableLa Forêt ancienne a été interdite d'accès. Mais un affreux cauchemar attend notre Assistante !L'instant de vérité
L'impératrice loyaleLe Nergigante apparaît devant le Teostra blessé. Les deux dragons anciens s'apprêtent à livrer combat lorsque l'impératrice surgit.Face aux écailles explosives
Ruée vers l'orLa lumière pénètre dans une grotte, révélant une créature monstrueuse aussi grande qu'une montagne dorée.Face aux écailles explosives
Le visiteur d'ÉorzéaÀ la poursuite d'un pampa fulgurant, tombe sur un cristal bleu mystérieux, un Kulu-Ya-Ku, et une drôle de créature à fourrure !Face aux écailles explosives
L'arrivée de la bêteUn météore gigantesque s'écrase, provoquant flammes et désolation. se précipite sur le lieu du désastre, mais une bête inconnue l'attend...Face aux écailles explosives
Geralt de RivArrivé dans le Nouveau Monde, le sorceleur Geralt est chargé par la Commission d'enquêter sur un phénomène mystérieux.Face aux écailles explosives
Créature d'un autre mondeLes incidents étranges dans la Forêt ancienne sont l'œuvre d'un leshen, une créature contrôlant tout dans son domaine.Face aux écailles explosives
Il est venu via un portailArrivé dans la Forêt ancienne, un vieux leshen décide aussitôt de contrôler la meute de Jagras vivant sur le territoire.Face aux écailles explosives
Fin : Mystère résolu !Geralt a vaincu le leshen. Il quitte Astera en vous laissant une Pierre runique Chasseur. Mais un mystère demeure...Face aux écailles explosives
Fin : Le cadeau du chefGeralt a brisé la malédiction jetée sur le chef. En remerciement, les Gajalaka font le spectacle.Face aux écailles explosives
Fin : Un nouvel amiLe leshen vaincu, alors que Geralt s'apprête à quitter Astera, un Grimalkyne montant un Pukei-Pukei arrive avec un cadeau.Face aux écailles explosives
Fin : Quête complétée !Après avoir sauvé le Chef Gajalaka et le Pukei-Pukei, Geralt retourne dans son monde à travers le portail du leshen.Face aux écailles explosives